Hola a todos, ¡ya estamos de vuelta!
En la entrada de hoy hablaremos sobre el uso de la imagen fija en la enseñanza (posters, fotonovelas y murales multimedia)
Las competencias que vamos a desarrollar con este tema serán:
- Conocer principales características de los posters, fotonovelas y murales.
- Valorar el uso de la imagen digital en el aula y su importancia didáctica.
- Manejar aplicaciones web para crear posters, fotonovelas y murales multimedia.
- Utilización de la red de forma autónoma para la localización y selección de contenidos.
1. INTRODUCCIÓN
La imagen fija nos acompaña desde la prehistoria hasta nuestros días, desde los dibujos en las cavernas hasta los carteles publicitarios.
Hoy en día, las TIC e Internet han aumentado las posibilidades de crear nuevas producciones, así como una gran evolución del soporte impreso al digital. Internet, como todos sabemos es una fuente ilimitada de contenidos y de formas de autoexpresión, de la misma forma nos permite producir herramientas y compartir los recursos encontrados en la red, todo creado o bien por los docentes o bien por los alumnos.
Una imagen es la representación visual de un objeto. Dentro de los distintos tipos de imagen, la de mayor valor pedagógico es la fotografía digital, ya que ofrece muchas más posibilidades de manipulación, edición y difusión; y permite le uso de herramientas como una cámara compacta o una réflex. En la actualidad podemos encontrar bancos de imágenes en la red.
2. EVOLUCIÓN DE LA IMAGEN FIJA:
Las primeras manifestaciones en lo referido a la imagen fija las encontramos en las pinturas rupestres, las cuales plasmaban hechos cotidianos. Estas imágenes adquirían volumen gracias a la roca en la que se encontraba dibujada, representaban movimiento y usaban policromía.
Durante la antigüedad podemos encontrar jeroglíficos, arte griego y romano, en la edad media destacan las imágenes que representaban temas religiosos. Durante el periodo comprendido entre los siglos XV-XIX se produjo una evolución en la expresión de las imágenes, debido a la variedad de las temáticas de los materiales empleados (representación de la sociedad y sus ideales)
Por último, durante los siglos XIX - XXI y con la aparición de la tecnología de la fotografía, se desarrollaron técnicas de edición y difusión a escala mundial.
Durante la antigüedad podemos encontrar jeroglíficos, arte griego y romano, en la edad media destacan las imágenes que representaban temas religiosos. Durante el periodo comprendido entre los siglos XV-XIX se produjo una evolución en la expresión de las imágenes, debido a la variedad de las temáticas de los materiales empleados (representación de la sociedad y sus ideales) Por último, durante los siglos XIX - XXI y con la aparición de la tecnología de la fotografía, se desarrollaron técnicas de edición y difusión a escala mundial.
3. ELEMENTOS GRAFICOS DE LA FOTOGRAFÍA:
La fotografía se utiliza para transmitir principalmente un mensaje, para llevar a cabo dicha función la fotografía cuenta con una serie de elementos y reglas indispensables para expresar en ella lo que deseamos transmitir. Estos elementos son los siguientes:- El plano
- El tipo de ángulo
- Consejos generales a la fotografía
1.TIPOS DE PLANOS:
Plano: parte encuadrada de la cámara
- Primerísimo plano (PPP): en él los detalles llenan todo el cuadro. Se utiliza para destacar en una escena objetos que pudieran pasar desapercibidos y magnifica en exceso los rasgos faciales.
- Primer plano (PP): se centra en el rostro o en un detalle. Hace que el espectador se centre en el personaje y se olvide del entorno, es ideal para mostrar emociones o fijar la atención en algo concreto.
- Primer plano amplio (PPA): abarca por encima del codo y por debajo de la axila, se utiliza en los diálogos.
- Plano medio (PM): es el plano utilizado para mostrar los cuerpos humanos a la altura de la cadera. Se utiliza para interrelacionar dos o más personajes, entre ellos o entre los objetos que les rodean.
- Plano tres cuartos o americano (PA): la imagen se encuentra cortada a la altura de las rodillas, es similar al plano medio.
- Plano general (PG): es aquel en el que predomina el decorado sobre el paisaje. Se utiliza para sitiar espacialmente el conjunto de los elementos que se ven.
2. TIPOS DE ÁNGULOS:
- Normal: Altura de los ojos
- Picado: elevada por encima del personaje. Arriba abajo
- Contrapicado: cámara baja. Abajo arriba.
- Aberrante: inclinación lateral, esta es una angulación bastante poco habitual.
3. CONSEJOS SOBRE MONTAJE Y DIFUSIÓN
- Tenemos la posibilidad de realizar nuestros montajes a través de elementos ofimáticos o recursos web específicos.
- Para publicar los proyectos, tenemos diferentes modos. entre los que encontramos:
- Aplicaciones Blog o sitios Web
- Power Point o Impress
- Impresión en formato cuaderno
3. Presentaciones o exposición
- Satisfacción del alumno.
- Alumno receptivo a la evaluación
- Pizarra digital para crear una actividad más colectiva.
4. LA FOTONOVELA, EL MURAL MULTIMEDIA Y EL POSTER.
DISEÑO:
El proceso que se ha de seguir en el diseño de una fotonovela, un poster o un mural consta de cuatro fases bien diferenciadas:
1. Planificación:
a) Formación de grupos.
b) Reparto de trabajo.
c) Calendario de trabajo.
2. Búsqueda y síntesis de la información:
a) Utilizar distintas fuentes para obtener información y resumirla, sintetizarla
y seleccionar aquello que queramos incluir.
y seleccionar aquello que queramos incluir.
b) Elaboración del borrador o boceto.
3. Diseño y publicación:
a) Elección del soporte o aplicación.
b) Diseño en base al soporte.
c) Exposición o publicación del trabajo realizado.
4. Evaluación:
a) Respecto a qué se evalúa haremos hincapié en la creatividad, la información que trasmita y la vistosidad de los elementos visuales.
b) La evaluación la podrá realizar de forma individual, es decir, a modo de autoevaluación, por parejas, de forma intergrupal o simplemente la realizará el docente encargado de la actividad.
4.1. LA FOTONOVELA:
La fotonovela consiste en un formato que une imágenes y textos relacionados entre si, a modo de "bocadillos" o carteles explicativos.
A) ELEMENTOS:
- Fotograma: Unidad básica
- Formato: Los más utilizados son RAW, JPEG, TIPP, GIF.
- Tamaño: la resolución al imprimir suele estar entre 200ppp y 300ppp. Para visualizarla en un ordenador hay que tener en cuenta la cámara.
- Mensaje verbal: carteles, bocadillos y globos. Enlaza la historia y orienta al lector.
B) USO EN EL AULA:
- Utiliza un lenguaje sencillo y fácil diseño y creación.
- Se utiliza el método por proyectos.
- Consta de tres fases: Propuesta, Análisis y Definición.
- Búsqueda de información: Concreción de ideas, planificación. desarrollo y evaluación.
- Puede resultar muy motivadora para los alumnos si se añade un enfoque que anime a los discentes a participar en la actividad.
- Puede ser utilizada en una gran diversidad de elementos significativos del currículum.
- Las producciones realizadas pueden ser posteriormente empleadas en el aula para otras actividades.
C) ¿CÓMO CREAR UNA FOTONOVELA?
- Hardware: necesitaremos una cámara digital para captar las imágenes que utilizaremos posteriormente y un ordenador para realizar el montaje.
- Software: uso de aplicaciones sencillas, aunque esto supone limitaciones en las posibilidades de trabajo. BUBBLR - FLICKR.
- Por ejemplo en FLICKR obtenemos las imágenes y después las arrastramos a BUBBLR para añadir texto y enviarlas por e-mail.
- Otras aplicaciones con las que podemos realizar fotonovelas son PWPT y HOFMANN.
4.2. MURAL MULTIMEDIA:
Un mural digital consiste en la creación de un mural que permite incluir texto, imágenes y sonido para ser visto en pantalla y publicado en internet. El resultado y el proceso son parecidos a los de un mural en soporte impreso pero, al realizarlo en soporte electrónico, este queda publicado en la red.
A) USO EN EL AULA:
- Este sistema de trabajo puede resultar muy útil en la metodología activa y en el sistema actual de aprender haciendo.
- Podemos utilizarlo para:
- Alumnos: presentación de un proyecto de investigación, realización de carteles publicitarios, guías turísticas, reseñas bibliográficas y bibliografías.
- Profesores: presentar contenidos de forma más motivadora, como método diferente de enseñanza.
B) ¿CÓMO CREAR UN POSTER O UN MURAL?
En la web existe un gran número de aplicaciones para elaborar estos recursos para el aula, entre ellas podemos destacar:
- AUTOMOTIVADOR: con esta app podemos diseñar posters sencillos utilizando una fotografía y una breve descripción, que puede ser una frase célebre, una frase motivadora o un eslogan.
- Otras aplicaciones que podemos utilizar son por ejemplo el Movieposter, Emezeta, Strix o Linolt...
C) GLOG: MURAL MULTIMEDIA EN LA RED:
Esta aplicación nos permite crear posters o murales más complejos. Es una aplicación gratuita que permite incluir en los murales textos, imágenes, sonidos y enlaces a otros sitios web. Es una tarea fácil, que resulta muy motivadora y divertida para los niños, asimismo, desarrolla la imaginación y despierta la creatividad del alumno.
También permite enviar mensajes a otros usuarios, comprobar el numero de visitas y seguidores, así como la puntuación que tienen nuestros murales.
GLOGSTER:
- Categorías posibles de los murales: Escuela, amor, familia, amigos, lugares...
- A partir de esta aplicación surge Glog, Eduglog, Glogger, Glogosfera.
- VENTAJAS:
- Púbica o privada.
- Diversos niveles.
- Permite grabar audio o vídeo.
- Podemos eliminar y modificar lo publicado.
- No hay orden establecido, lo elige cada usuario.
- DESVENTAJAS:
- Está en inglés, lo que requiere al usuario cierto nivel en el vocabulario empleado en el mundo de la imagen.
- No permite el uso de tildes ni de la letra "ñ" debido a la anterior condición.
- Sólo podemos emplear la fuente gráfica "Arial".
- La gran ventaja de esta aplicación es la posibilidad de que nuestros alumnos creen cuentas, las cuales, sus políticas de privacidad protejan sus trabajos y controlen los contenidos que utilizan.
- De igual modo que el GLOGSTER normal, esta también es gratuita, sin embargo existe la posibilidad de acceder al modo Premium pagando una cuota establecida.
- POSIBILIDADES
- Acceso a proyectos de clase elaborados por el profesor.
- Espacio propio para su clase
- Ofrece la posibilidad de que los alumnos puedan comunicarse entre ellos.
- Publica de forma privada
5. LA IMAGEN FIJA EN EL AULA:
- Recurso muy valioso en el aula, ya que nos permite investigar, experimentar y aumentar la creatividad de nuestros alumnos.
- Actualmente lo tenemos presente en las aulas en las imágenes de los libros, pero se encuentra en alza y aumentando su valor didáctico y su calidad.
- Nos produce una gran posibilidad en cuanto a la planificación didáctica debido a su carga emocional, interpretación y construcción de la realidad.
- Ofrece información básica sobre el medio y la realidad gracias a la lectura de imágenes.
- Evita la homogeneidad cultural y educa en la diversidad.
- Es una educación comprometida con la realidad social que ofrece resortes de interpretación y recreación de los nuevos códigos.
Las nuevas tecnologías son el futuro y con ellas el uso de recursos didácticos como la imagen fija, por ello, debemos estar preparados y bien formados para nuestra vida docente para poder así ofrecer una buena enseñanza a nuestros alumnos.
Esta información ha sido aportada por un grupo de compañeros de mi clase, espero haber podido resumirla igual de bien que ellos la expusieron en el aula.
Gracias por vuestra atención, espero que os sirva de utilidad, nos vemos en la próxima entrada, que tratará sobre la introducción de la pizarra digital en las aulas de primaria.
¡Nos vemos pronto futuros docentes!





